Guide campagne Heart of the Swarm. Mission 12 : Suprême (Planète Zérus)
Guide campagne Heart of the Swarm. Mission 12 : Suprême (Planète Zérus)
Retrouvez notre guide de campagne Starcraft 2 Heart of the Swarm qui vous permettra de réussir à coup sûr votre campagne tout en décrochant tous les hauts faits !
Présentation:
L'ancienne Reine des Lames est de retour, encore plus puissante.. Il lui faut maintenant soumettre les différentes factions zergs de Zérus en abattant leurs chefs
Objectifs principaux:
- Tuez les 3 chefs des zergs primordiaux
- Kerrigan doit survivre
2ème partie :
- Tuez Zurvan
Objectif secondaire:
- Récupérez les reliques Xel'naga (4, 2 dans la première zone, 1 dans chaque zone suivante : elles sont sur des plates-formes accessibles grace à votre saut ou sur votre parcours) (+1 niveau pour Kerrigan à chaque relique)
Guide:
Avancez le long du chemin en utilisant vos sorts. Faites des pauses très régulières afin de regagner vos points de vie et d'énergie (n'oubliez pas que les unités zergs se régénèrent !).
Utilisez votre bond sur les gros adversaires, votre charge pour éliminer les groupes, votre soin si votre santé baisse. N'hésitez pas a vous enfouir pour régénérer : les adversaires n'ont pas de détection !
Les différentes éléments problématiques vous seront indiqués par vos alliés au fur et a mesure de la mission : écoutez-les bien ! Il y aura des créatures lançant de l'acide, des chancres explosant sur place, et autres surprises agréablement zergs...
Concernant les 3 chefs :
Le premier est facile : Utilisez votre charge sur les petits oeufs pour les détruire, votre charge sur les gros, et attaquez le chef UNIQUEMENT si il n'y a pas d'oeufs, sinon vous serez vite débordés !
Ses attaques sont signalés par des cercles au sol, évitez-les, détruisez les oeufs quand ils poppent, prenez votre temps, et vous le tuerez vite.
Concernant le second, la priorité est d'éviter ses charges et ses attaques à distance (signalées par des zones rouges au sol) : utilisez 2 x votre Charge afin d'éliminer ses renforts après ses charges, et tuez-le avec votre attaque normale
Le troisième est un essaimeur qui crée.. des chancres !
Ignorez vos unités (mettez les en attaque sur le chef et laissez-les mourir), ne contrôlez que Kerrigan.
Sortez des zones d'acide, utilisez votre charge pour faire exploser les grands groupes de chancres ou les éviter, et le bond pour attaquer le chef, une bonne méthode étant Bond -> Charge -> attendre que les chancres explosent (quitte à les "aider" un peu avec la charge, vous voyez) -> on recommence. Restez mobile !
Concernant Zuvran :
Sur les premiers renforts, utilisez votre soin pour gardez vos troupes en vie. Elles mourront forcément à un moment, le but est de les garder en vie jusqu'a ce que les premières vagues soient détruites, elles sont les plus difficiles. Lorsque Kerrigan est seule, utilisez 2x Charge pour éliminez les renforts, et descendez Zuvran avec votre attaque normale.
Haut-Faits:
Maîtrise :
Si vous voulez réussir l'objectif oubliez les artefacts vous ne pourrez tous les ramasser. En dehors des phases de boss, ne controlez que Kerrigan et tracez votre chemin directement vers l'objectif. Utilisez Translation psionique et Attaque bondissante pour contourner vos ennemis. Pour être dans les temps vous devez entamer Zurvan, le 4ème boss, à 8 minutes. Vous pourrez donc largement finir cette maîtrise en moins de 12 minutes, peut être même moins de 10.
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